Nazorat holatini boshqarishni tushunish orqali ilg'or WebXR rivojlanishini oching. Ushbu qo'llanma XRInputSource, gamepad API, hodisalar va immersiv, platformalararo tajribalar yaratishning eng yaxshi amaliyotlarini qamrab oladi.
WebXR kirishini o'zlashtirish: Nazorat holatini boshqarish bo'yicha global qo'llanma
WebXR tomonidan quvvatlanadigan immersiv veb, bizning raqamli kontent bilan o'zaro munosabatimizni o'zgartirmoqda. Virtual mahsulot namoyishlaridan tortib, hamkorlikdagi kengaytirilgan haqiqat tajribalarigacha, WebXR dunyo bo'ylab ishlab chiquvchilarga to'g'ridan-to'g'ri brauzerda boy, qiziqarli muhitlar yaratishga imkon beradi. Har qanday jozibali immersiv tajribaning muhim tarkibiy qismi - bu uning kirish tizimi - foydalanuvchilarning virtual dunyo bilan qanday o'zaro ta'sir qilishi va uni boshqarishi. Ushbu keng qamrovli qo'llanma WebXR kirish manbasini boshqarishning nozik tomonlariga, ayniqsa global auditoriya uchun samarali nazorat holatini boshqarishga qaratilgan.
Ishlab chiquvchilar sifatida biz intuitiv, sezgir va turli xil qurilmalar va foydalanuvchi kutishlari bo'yicha universal ravishda foydalanish mumkin bo'lgan o'zaro ta'sirlarni loyihalashning qiziqarli vazifasiga duch kelamiz. Turli xil kirish manbalarining, an'anaviy gamepaddan tortib to ilg'or qo'l kuzatuv tizimlarigacha bo'lgan holatini qanday boshqarishni tushunish uzluksiz foydalanuvchi tajribasini taqdim etish uchun juda muhimdir. Keling, WebXR kirishini sirini ochish uchun bu sayohatga kirishamiz.
Asos: WebXR kirish manbalarini tushunish
WebXR kirishining asosida XRInputSource interfeysi yotadi. Ushbu ob'ekt WebXR seansi bilan o'zaro ta'sir qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan har qanday jismoniy qurilmani ifodalaydi. Bunga harakatlanish kontrollerlari, qo'l kuzatuv tizimlari va hatto gamepads yoki foydalanuvchining nigohi kabi qurilmalar kiradi.
XRInputSource nima?
Foydalanuvchi WebXR seansiga kirganda, ularning mavjud kirish qurilmalari XRInputSource ob'ektlari orqali ochiladi. Har bir XRInputSource samarali o'zaro ta'sir dizayni uchun juda muhim bo'lgan ko'plab ma'lumotlarni taqdim etadi:
gripSpace: UshbuXRSpacekirish qurilmasining pozasini ifodalaydi, odatda foydalanuvchi kontrollerini jismonan ushlab turadigan joy. U virtual sahna ichida kontroller modelini ko'rsatish uchun idealdir.targetRaySpace: UshbuXRSpacekontrollerdan keladigan virtual nur pozasini ifodalaydi, ko'pincha uzoq ob'ektlarga ishora qilish, tanlash yoki o'zaro ta'sir qilish uchun ishlatiladi. Uni kontrollerdan lazer ko'rsatkichi deb o'ylang.hand: Qo'l kuzatuvini qo'llab-quvvatlaydigan qurilmalar uchun ushbu xususiyatXRHandob'ektini taqdim etadi, bu yanada tabiiy, qo'lga asoslangan o'zaro ta'sir uchun skelet bo'g'imlari haqida batafsil ma'lumot beradi.gamepad: Agar kirish manbasi gamepadga o'xshash qurilma bo'lsa (aksariyat harakatlanish kontrollerlari shunday), bu xususiyat standart Gamepad API ob'ektini taqdim etadi. Bu yerda biz tugmalarni bosish va o'q qiymatlariga kiramiz.profiles: Kirish manbasi tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan umumiy o'zaro ta'sir profillarini aniqlaydigan satrlar massivi (masalan, "oculus-touch-v2", "generic-trigger-squeeze"). Ushbu profillar ishlab chiquvchilarga o'zaro ta'sirlarni turli kontroller turlariga moslashtirishga yordam beradi.handedness: Kirish manbasining foydalanuvchining chap yoki o'ng qo'li bilan bog'langanligini yoki u "yo'q" (masalan, nigoh kirishi) deb hisoblanishini bildiradi.pointerOrigin: Kirish manbasi foydalanuvchining ko'zlaridan ('gaze'), kontrollerdan ('screen'yoki'pointer') yoki boshqa manbadan ishora qilishini belgilaydi.
Ushbu xususiyatlarning holatini boshqarish juda muhimdir. Kontroller qayerda ekanligini, uning qanday yo'naltirilganligini, qaysi tugmalar bosilganligini va uning joriy imkoniyatlarini bilishimiz kerak, javob beradigan va intuitiv o'zaro ta'sirlarni yaratish uchun.
Nazorat holatini boshqarishning asosi
WebXR-dagi samarali nazorat holatini boshqarish foydalanuvchi harakatlariga javob berib, kirish ma'lumotlarini doimiy ravishda o'qishga asoslangan. Bu doimiy ma'lumotlarni (masalan, poza) so'rash va uzluksiz hodisalarni (masalan, tugmachalarni bosish) tinglashning kombinatsiyasini o'z ichiga oladi.
Poza va pozitsiyani kuzatish
Kirish manbalarining pozitsiyasi va yo'nalishi doimiy ravishda yangilanadi. WebXR animatsiya halqangizda (odatda XRSession ning requestAnimationFrame qo'ng'iroqiga bog'langan requestAnimationFrame dan foydalanadi), siz barcha faol XRInputSource ob'ektlari bo'ylab takrorlaysiz va ularning pozalarini so'raysiz. Bu XRFrame.getPose() usulidan foydalaniladi.
// Sizning XRFrame chaqiruv funksiyangiz ichida (masalan, 'onXRFrame' deb ataladi)
function onXRFrame(time, frame) {
const session = frame.session;
const referenceSpace = session.referenceSpace; // Sizning belgilangan XRReferenceSpace
for (const inputSource of session.inputSources) {
// Uslik kosmosi uchun pozani oling (foydalanuvchi kontrollerini ushlab turadigan joy)
const gripPose = frame.getPose(inputSource.gripSpace, referenceSpace);
if (gripPose) {
// Virtual kontroller modelini joylashtirish uchun gripPose.transform.position va gripPose.transform.orientation-dan foydalaning.
// Misol: controllerMesh.position.copy(gripPose.transform.position);
// Misol: controllerMesh.quaternion.copy(gripPose.transform.orientation);
}
// Maqsad nurlanish maydoni uchun pozani oling (ishora qilish uchun)
const targetRayPose = frame.getPose(inputSource.targetRaySpace, referenceSpace);
if (targetRayPose) {
// O'zaro ta'sir uchun nurlarni yuborish uchun targetRayPose.transform-dan foydalaning.
// Misol: raycaster.ray.origin.copy(targetRayPose.transform.position);
// Misol: raycaster.ray.direction.set(0, 0, -1).applyQuaternion(targetRayPose.transform.orientation);
}
// ... (keyingi gamepad/qo'l kuzatish tekshiruvlari)
}
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}
Ushbu doimiy so'rov kontrollerlarning virtual vakilliklari va ularning o'zaro ta'sir nurlari har doim jismoniy qurilmalar bilan sinxronlashtirilishini ta'minlaydi, bu juda sezgir va immersiv tuyg'u beradi.
Gamepad API yordamida tugmachalar va o'q holatlarini boshqarish
Harakatlanish kontrollerlari uchun tugmachalarni bosish va analog tayoqchalar/tetik harakatlari standart Gamepad API orqali ochiladi. XRInputSource.gamepad xususiyati, mavjud bo'lganda, tugmalar va o'qlarning massiviga ega bo'lgan Gamepad ob'ektini taqdim etadi.
-
gamepad.buttons: Ushbu massivGamepadButtonob'ektlarini o'z ichiga oladi. Har bir tugma ob'ekti quyidagilarga ega:pressed(mantiqiy): Agar tugma hozirgi vaqtda bosilgan bo'lsa, rost.touched(mantiqiy): Agar tugma hozirgi vaqtda tegsa, rost (teginishga sezgir tugmalar uchun).value(son): Tugmachaning bosimi ifodalovchi suzuvchi, odatda 0,0 (bosilmagan) dan 1,0 gacha (to'liq bosilgan). Bu analog tetiklar uchun ayniqsa foydalidir.
-
gamepad.axes: Ushbu massiv odatda -1,0 dan 1,0 gacha bo'lgan analog kirishlarni ifodalovchi suzuvchilarni o'z ichiga oladi. Ular odatda bosh barmoqchalar (har bir tayoq uchun ikkita o'q: X va Y) yoki bitta analog tetiklar uchun ishlatiladi.
Animatsiya halqangizda gamepad ob'ektini so'rash sizga har bir ramkada tugmalar va o'qlarning joriy holatini tekshirishga imkon beradi. Bu bosh barmoq bilan harakatlanish yoki analog tetik bilan o'zgaruvchan tezlik kabi uzluksiz kirishga bog'liq bo'lgan harakatlar uchun juda muhimdir.
// Sizning onXRFrame funksiyangiz ichida, pozani olgandan so'ng:
if (inputSource.gamepad) {
const gamepad = inputSource.gamepad;
// 0-tugmachani tekshiring (ko'pincha tetik)
if (gamepad.buttons[0] && gamepad.buttons[0].pressed) {
// Tetik bosilgan. Harakatni bajaring.
console.log('Tetik bosildi!');
}
// Analog tetik qiymatini tekshiring (masalan, boshqa tetik uchun 1-tugma)
if (gamepad.buttons[1]) {
const triggerValue = gamepad.buttons[1].value;
if (triggerValue > 0.5) {
console.log('Analog tetik bilan bog'langan qiymat:', triggerValue);
}
}
// Bosh barmoqchalar o'qlarini o'qing (masalan, X uchun o'qlar[0], Y uchun o'qlar[1])
const thumbstickX = gamepad.axes[0] || 0;
const thumbstickY = gamepad.axes[1] || 0;
if (Math.abs(thumbstickX) > 0.1 || Math.abs(thumbstickY) > 0.1) {
console.log(`Bosh barmoq siljigan: X=${thumbstickX.toFixed(2)}, Y=${thumbstickY.toFixed(2)}`);
// Bosh barmoq kiritishiga asoslangan harakatni harakatlantiring
}
}
Diskret harakatlar uchun hodisaga asoslangan kirish
So'rov doimiy ma'lumotlar uchun juda yaxshi bo'lsa-da, WebXR, shuningdek, diskret foydalanuvchi harakatlari uchun hodisalarni taqdim etadi, bu esa ma'lum tugmalarni bosish yoki chiqarishga javob berishning yanada samarali usulini taklif qiladi. Ushbu hodisalar to'g'ridan-to'g'ri XRSession ob'ektida ishga tushiriladi:
selectstart: Asosiy harakat (masalan, tetikni tortish) boshlanganda ishga tushiriladi.selectend: Asosiy harakat tugagandan so'ng ishga tushiriladi.select: Asosiy harakat tugallanganda (masalan, to'liq tetik bosish va chiqarish) ishga tushiriladi.squeezestart: Ikkilamchi harakat (masalan, ushlab turish) boshlanganda ishga tushiriladi.squeezeend: Ikkilamchi harakat tugagandan so'ng ishga tushiriladi.squeeze: Ikkilamchi harakat tugallanganda ishga tushiriladi.
Ushbu hodisalar XRInputSourceEvent ob'ektini taqdim etadi, bu hodisani keltirib chiqargan inputSource ga havola qiladi. Bu sizga qaysi kontroller harakatni amalga oshirganini aniq aniqlashga imkon beradi.
session.addEventListener('selectstart', (event) => {
console.log('Asosiy harakat tomonidan boshlandi:', event.inputSource.handedness);
// Masalan, ob'ektni ushlab turishni boshlang
});
session.addEventListener('selectend', (event) => {
console.log('Asosiy harakat tomonidan yakunlandi:', event.inputSource.handedness);
// Masalan, ushlab turilgan ob'ektni chiqarish
});
session.addEventListener('squeeze', (event) => {
console.log('Siqish harakati tomonidan yakunlandi:', event.inputSource.handedness);
// Masalan, teleportatsiya yoki quvvatni faollashtirish
});
Diskret harakatlar uchun hodisalardan foydalanish kodingizni soddalashtirishi va tegishli harakat yuz berganda faqat mantikni bajarish orqali ishlashni yaxshilashi mumkin, har bir ramkada tugmalar holatini tekshirish o'rniga. Umumiy strategiya ikkalasini ham birlashtirishdir: doimiy harakat uchun so'rov va analog qiymatlarni tekshiring, teleportsiya yoki tanlovni tasdiqlash kabi bir martalik harakatlar uchun esa hodisalardan foydalaning.
Ilg'or holatni boshqarish usullari
Asoslardan tashqari, mustahkam WebXR ilovalari ko'pincha kirishni boshqarishga yanada murakkab yondashuvlarni talab qiladi.
Ko'p kontrollerlarni va kirish turlarini boshqarish
Foydalanuvchilar bitta yoki ikkita harakatlanish kontrolleriga ega bo'lishi mumkin yoki ular qo'l kuzatuvidan yoki hatto faqat nigoh kirishidan foydalanishlari mumkin. Ilovangiz barcha bu imkoniyatlarni oqlash kerak. Faol kirish manbalari va ularning holatlarining ichki xaritasini yoki massivini saqlab turish, uni inputsourceschange hodisalarida va har bir animatsiya ramkasida yangilab turish yaxshi amaliyotdir.
let activeInputSources = new Map();
session.addEventListener('inputsourceschange', (event) => {
for (const inputSource of event.removed) {
activeInputSources.delete(inputSource);
console.log('Kirish manbasi olib tashlandi:', inputSource.handedness);
}
for (const inputSource of event.added) {
activeInputSources.set(inputSource, { /* ushbu kirish uchun maxsus holat */ });
console.log('Kirish manbasi qo'shildi:', inputSource.handedness);
}
});
// onXRFrame ichida, session.inputSources o'rniga activeInputSources-ni bevosita takrorlang
for (const [inputSource, customState] of activeInputSources) {
// ... avvalgidek inputSource-ni qayta ishlash ...
// Shuningdek, kirishga asoslangan holda bu yerda customState-ni yangilashingiz mumkin.
}
Ushbu yondashuv sizga har bir kirish manbasiga maxsus mantiq yoki holatni (masalan, ob'ekt hozirda ushbu kontroller tomonidan ushlab turilganligi) to'g'ridan-to'g'ri biriktirishga imkon beradi.
Maxsus imo-ishoralarni va o'zaro ta'sirlarni amalga oshirish
WebXR asosiy hodisalarni taqdim etsa-da, ko'plab immersiv tajribalar maxsus imo-ishoralardan foyda oladi. Bu quyidagilarni o'z ichiga olishi mumkin:
- Kord harakatlari: Bir nechta tugmalarni bir vaqtning o'zida bosish.
- Ketma-ket kirishlar: Tugmalarni bosish yoki harakatlarning ma'lum ketma-ketligi.
- Qo'l imo-ishoralari: Qo'l kuzatuv tizimlari uchun, ma'lum qo'l pozalarini yoki harakatlarini (masalan, chimchilash, musht, qo'l silkitish) aniqlash. Bu
XRHandbo'g'inlarining ma'lumotlarini vaqt o'tishi bilan tahlil qilishni talab qiladi.
Ularni amalga oshirish so'rovni holatni kuzatish bilan birlashtirishni talab qiladi. Misol uchun, tetikda "ikki marta bosish" ni aniqlash uchun siz oxirgi "select" hodisasining vaqt tamg'asini kuzatasiz va uni hozirgi bilan taqqoslaysiz. Qo'l imo-ishoralari uchun siz qo'l bo'g'inlarining burchaklari va pozitsiyalarini oldindan belgilangan imo-ishora naqshlariga doimiy ravishda baholaysiz.
Ulanishni uzish va qayta ulanishni boshqarish
Kirish qurilmalari o'chirilishi, batareyasi tugashi yoki vaqtincha ulanishni yo'qotishi mumkin. inputsourceschange hodisasi kirish manbasining qo'shilgan yoki olib tashlanganligini aniqlash uchun juda muhimdir. Ilovangiz ushbu o'zgarishlarni oqlashi, tajribani to'xtatib turishi, foydalanuvchiga bildirishnoma yuborishi yoki kirishning muqobil mexanizmlarini (masalan, kontrollerlar uzilgan taqdirda nigoh kirishiga ruxsat berish) taqdim etishi kerak.
UI Frameworklari bilan integratsiya
Ko'pgina WebXR ilovalari Three.js, Babylon.js yoki A-Frame kabi frameworklardan foydalanadi. Ushbu frameworklar ko'pincha WebXR kirishi uchun o'z abstraksiyalarini taqdim etadi, bu nazorat holatini boshqarishni soddalashtiradi. Misol uchun:
- Three.js:
WebXRControllervaWebXRHandsinflarini taqdim etadi, ular mahalliy WebXR API-larini o'z ichiga oladi, ushlab turish va maqsadli nurli pozalarni olish, gamepad ma'lumotlariga kirish va yuqori darajadagi hodisalarni tinglash usullarini taklif qiladi. - A-Frame:
laser-controls,hand-controlsvatracked-controlskabi komponentlarni taklif etadi, ular avtomatik ravishda kontrollerlarning ko'rsatilishi, nur quyish va hodisalarni bog'lashni boshqaradi, bu esa ishlab chiquvchilarga o'zaro ta'sir mantiqiga e'tibor berishga imkon beradi. - Babylon.js: WebXR kamerasida
WebXRInputSourcesinfini o'z ichiga oladi, bu kontroller ma'lumotlariga, haptikaga va hodisa tinglovchilariga kirishni ta'minlaydi.
Ushbu frameworklardan foydalanganda ham, asosiy WebXR Input Source Manager tamoyillarini chuqur tushunish sizga o'zaro ta'sirlarni sozlash, muammolarni tuzatish va ishlashni samarali optimallashtirishga imkon beradi.
Mustahkam WebXR kirishi uchun eng yaxshi amaliyotlar
Haqiqatan ham ajoyib WebXR tajribalarini yaratish uchun ushbu eng yaxshi amaliyotlarni kirish holatini boshqarishda ko'rib chiqing:
Ishlash bilan bog'liq masalalar
- So'rovni minimallashtirish: Poza uchun juda muhim bo'lsa-da, diskret harakatlar uchun hodisa tinglovchilari yetarli bo'lsa, gamepad tugmalarini ortiqcha so'rashdan saqlaning.
- Partiya yangilanishlari: Agar sizda kirishga javob beradigan ko'plab ob'ektlar bo'lsa, ularning yangilanishini individual hisob-kitoblarni har biriga tetiklash o'rniga partiyalashtirishni ko'rib chiqing.
- Ko'rsatishni optimallashtirish: Virtual kontroller modellarining ishlashi uchun optimallashtirilganligiga ishonch hosil qiling, ayniqsa agar siz ko'p narsalarni namoyish qilsangiz.
- Chiqindilarni yig'ish: Animatsiya halqasida takroriy ravishda yangi ob'ektlarni yaratishdan ehtiyot bo'ling. Iloji bo'lsa, mavjud ob'ektlardan qayta foydalaning (masalan, vektor hisob-kitoblari uchun).
Kirish uchun foydalanuvchi tajribasi (UX) dizayni
- Aniq vizual fikr-mulohazalar taqdim eting: Foydalanuvchi ishora qilganda, tanlaganda yoki ushlab turganda, virtual dunyoda darhol vizual tasdiq mavjudligiga ishonch hosil qiling (masalan, nurning rangi o'zgarishi, ob'ektning ta'kidlanishi, kontrollerning tebranishi).
- Haptik fikr-mulohazalarni qo'shing: Tugmachalarni bosish, muvaffaqiyatli ushlab turish yoki to'qnashuvlar kabi harakatlar uchun taktil fikr-mulohazalar taqdim etish uchun
Gamepadob'ektidagivibrationActuator-dan foydalaning. Bu immersiyani sezilarli darajada oshiradi.vibrationActuator.playPattern(kuch, davomiylik)usuli bu yerda sizning do'stingizdir. - Qulaylik va tabiiylik uchun dizayn: O'zaro ta'sirlar tabiiy bo'lishi va jismoniy zo'riqishni keltirib chiqarmasligi kerak. Uzoq vaqt davomida aniq, takroriy harakatlar talabini chetlab o'ting.
- Kirish imkoniyatini birinchi o'ringa qo'ying: Cheklangan harakatlanish yoki turli jismoniy qobiliyatlarga ega foydalanuvchilarni hisobga oling. Iloji bo'lsa, bir nechta kirish sxemalarini taklif qiling (masalan, kontrollerga ishora qilishga alternativa sifatida nigohga asoslangan tanlov).
- Foydalanuvchilarga rahbarlik qiling: Ayniqsa murakkab o'zaro ta'sirlar uchun, kontrollerlardan qanday foydalanish bo'yicha vizual maslahatlar yoki darsliklar taqdim eting.
Platformalararo moslik
WebXR qurilmalararo moslikka qaratilgan, ammo kirish qurilmalari sezilarli darajada farq qiladi. Turli xil kontrollerlar (Oculus Touch, Valve Index, HP Reverb G2, Pico, HTC Vive, umumiy gamepads) turli xil tugmalar tartibi va kuzatuv imkoniyatlariga ega. Shuning uchun:
- Kirish profillaridan foydalaning: O'zaro ta'sirlaringizni moslashtirish uchun
XRInputSource.profiles-dan foydalaning. Masalan, "valve-index" profili ko'proq tugmalar va ilg'or barmoqlarni kuzatishni ko'rsatishi mumkin. - Abstraksiya qatlamlari: Xom WebXR API-si ustida o'z abstraksiya qatlami yaratishni ko'rib chiqing, turli xil jismoniy tugmalarni bosishni ilovangizdagi mantiqiy harakatlarga (masalan, "birlamchi harakat", "tutish harakati") xaritalash uchun, qaysi jismoniy tugma unga mos kelishidan qat'iy nazar. maxsus kontrollerida.
- Sinovdan o'tkazing: Iloyangizni WebXR-ga mos keladigan ko'plab qurilmalarda sinab ko'ring, bu izchil va ishonchli kirishni boshqarishni ta'minlash uchun.
WebXR kirishining kelajagi
WebXR rivojlanayotgan standartdir va kirishning kelajagi yanada immersiv va tabiiy o'zaro ta'sirlarni va'da qiladi.
Qo'lni kuzatish va skelet kirishi
Meta Quest va Pico kabi qurilmalar mahalliy qo'l kuzatuvini taklif qilishlari bilan XRHand interfeysi tobora muhim bo'lib bormoqda. Bu foydalanuvchining qo'lining batafsil skeletini taqdim etadi, bu esa kontrollerlarsiz imo-ishoraga asoslangan o'zaro ta'sirlarni ta'minlaydi. Ishlab chiquvchilar tugmachani bosish mantig'idan qo'l pozalari va harakatlarining murakkab ketma-ketligini talqin qilishga o'tishlari kerak bo'ladi.
Ovozli va nigoh kirishi
Ovozli buyruqlar uchun Web Speech API-ni birlashtirish va kirish mexanizmi sifatida nigoh yo'nalishidan foydalanish qo'lsiz o'zaro ta'sir imkoniyatlarini taqdim etadi, bu kirish imkoniyatini kengaytiradi va mumkin bo'lgan tajribalar doirasini kengaytiradi.
Semantik kirish
Uzoq muddatli ko'rish ko'proq semantik kirishni o'z ichiga olishi mumkin, bunda tizim xom tugmachalarni bosish o'rniga foydalanuvchi maqsadini tushunadi. Masalan, foydalanuvchi oddiygina "o'sha ob'ektni olishni xohlaydi" va tizim kontekstga va mavjud kirish usullariga asoslanib, bu o'zaro ta'sirni osonlashtirishning eng yaxshi usulini aqlli ravishda aniqlaydi.
Xulosa
WebXR kirish manbasini va nazorat holatini boshqarishni o'zlashtirish muvaffaqiyatli va qiziqarli immersiv veb-tajribalarini yaratishning asosiy toshidir. XRInputSource interfeysini tushunish, Gamepad API-dan foydalanish, hodisalarni samarali ishlatish va mustahkam holatni boshqarish usullarini amalga oshirish orqali ishlab chiquvchilar intuitiv, samarador va universal ravishda foydalanish mumkin bo'lgan o'zaro ta'sirlarni yaratishlari mumkin.
Asosiy qabul qilinadiganlar:
XRInputSource- WebXR-dagi barcha kirish qurilmalariga kirish eshigingiz.- Doimiy ma'lumotlar (pozalar, analog tayoqcha qiymatlari) uchun so'rovni diskret harakatlar uchun hodisa tinglovchilari bilan birlashtiring (tugmachalarni bosish/qo'yib yuborish).
- Batafsil tugma va o'q holatlari uchun
gamepadxususiyatidan foydalaning. - Dinamik kirish qurilmasini boshqarish uchun
inputsourceschangedan foydalaning. - Foydalanuvchi tajribasini yaxshilash uchun vizual va haptik fikr-mulohazalarga birinchi o'rinni bering.
- Platformalararo moslik uchun dizayn va boshidan kirish imkoniyatini ko'rib chiqing.
WebXR ekotizimi doimiy ravishda kengayib bormoqda, bu esa yangi kirish paradigmalari va imkoniyatlarini olib kelmoqda. Xabardor bo'lish va ushbu tamoyillarni qo'llash orqali siz global auditoriyani o'ziga jalb qiladigan interaktiv, immersiv veb-kontentning keyingi avlodiga hissa qo'shishga yaxshi jihozlangan bo'lasiz. Tajriba o'tkazishni boshlang, yarating va o'z ijodingizni butun dunyo bilan baham ko'ring!